Практический интенсив: от скучного диктанта до захватывающего квеста за 10 минут
Первый курс в колледже — критический период. Студенты сталкиваются с серьезным объемом математики, и именно здесь велик риск «потерять» их интерес. Как удержать внимание аудитории, которая привыкла к динамичному цифровому контенту? Ответ прост: превратить обучение в игру, не теряя при этом глубины предмета.
На вебинаре мы разберем возможности платформы Joyteka — интуитивно понятного конструктора образовательных квестов и викторин. Мы докажем, что геймификация — это не «развлечение ради развлечения», а мощный методический инструмент, который экономит время педагога и повышает успеваемость студентов.
На встрече мы разберем:
• Психология вовлечения: почему первокурсники «выключаются» на обычных парах и как игровые механики Joyteka возвращают их в учебный процесс.
• Цифровой арсенал: обзор инструментов Joyteka — квесты, викторины и интерактивные видео специально для математических дисциплин.
• Математика в деталях: конкретные примеры заданий по разделам (алгебра, геометрия, начала анализа), адаптированные под профессиональные интересы студентов.
• Тайм-хак для педагога: мастер-класс по трансформации обычного математического диктанта в интерактивную игру с автопроверкой всего за 10 минут.
• Борьба со страхом: как игровая форма снижает «математическую тревожность» и страх ошибки, превращая решение задач в азартный поиск.
• Мастер-класс в прямом эфире: пошаговый алгоритм создания вашего первого математического квеста, который можно использовать уже на следующем занятии.
Спикер:
Вербицкая Антонина Владимировна, преподаватель математики высшей квалификационной категории ГБПОУ РО «Батайский техникум информационных технологий и радиоэлектроники «Донинтех», соавтор электронной рабочей тетради к учебнику М.И. Башмакова «Математика» для СПО